//#pragma once
//#ifndef NUM_CHANNELS
//#define NUM_CHANNELS 6  //Number of Audio Files you have
//#endif
//#include "include\FMOD\fmod.hpp"
//
//class Audio
//{
//public:
//	FMOD::System *fmodSystem;
//	FMOD_RESULT result;
//	
//	char name[256];
//
//	FMOD::Channel *channel;
//	
//	//Name of sounds
//	FMOD::Sound *soundtrack;
//	FMOD::Sound *soundtrack2;
//	FMOD::Sound *blast1;
//	FMOD::Sound *attack;
//	FMOD::Sound *jump;
//	FMOD::Sound *dive;
//
//	void initializeSound();
//	void updateSound();
//	void loadSounds();
//	
//	//Functions to play the specific sounds
//	void playSoundtrack();
//	void playSoundtrack2();
//	void playBlast1();
//	void playAttack();
//	void playJump();
//	void playDive();
//	
//};
//
